麻痺大富翁
-簡介-
對於平凡又沒錢的生活感到無奈嗎?
瑪奇大富翁可以滿足你的願望!!
不過獲勝條件是 你很會害人!!
對於平凡又沒錢的生活感到無奈嗎?
瑪奇大富翁可以滿足你的願望!!
不過獲勝條件是 你很會害人!!
-----------------------------------------------------------------------------
建議場地:圖書館 or 騎士競技場地 至少50個裝飾品為路線
人數:4~6名玩家 1名裁判 每人準備2組骰子(200)
先比大小決定優先順序入裁判隊伍
玩法:
每個人每回合骰三次骰子
第一骰為前進步數
第二骰為抽 命運&機會的X
第三下為抽命運&機會的Y
命運機會 為 XY
主辦人會到該回合玩家身邊表示回合到了誰(開版子提示!!)
系統: 裁判會將場面狀況打入[隊伍頻道]到中 其他玩家輪到自己回合時候要記得都要看[隊伍評道]確認當前人物狀態, 遭遇哪種神的憑依, 持有咒術...etc.
平時聊天請都在[一般頻道], 建議玩家平時按”L”把對話紀錄打開隨時檢測[隊伍評道] 中回合進行的狀況
所有玩家目前狀態均再隊伍評道做確認
------------------------------------命運效果--------------------------------------------
X 1-2點 Y為以下數字:
屬性: # 災禍&福氣 #
(特色1 :此系為直接當場發動的影響效果)
1 ●坐霸王車-這回合 免費前進2格
2 ●被狗咬傷- 下回合 pass 1回合 (唱治療代表遭受詛咒狀態)
3 ●踩香蕉皮-前進1格 , 之後因為跌傷住院而下一回合pass (治療光圈代表遭受詛咒回合數)
4 ●遇鬼打牆-下回合的前進方向遭到鬼反轉 1回合 (治療光圈代表詛咒回合數)
5 ●好事成雙- 獲得再抽一次命運的機會
6 ●冤家路窄- 遭受仇家攻擊 倒退一格
=============================================
X 3-4點 Y為以下數字:
屬性: @獲得憑依靈@ (昭換寵物/精靈武器 來代表持有靈)
<特色1: 新獲得的憑依靈會覆蓋舊的憑依靈 憑依回合重新的那隻開始算>
<特色2: 獲得後 效力持續直到下一個的自己的回合完全結束 憑依能力才會消失>
<特色3: 憑依靈在脫離玩家之前效力會持續>
1 ●遭遇 哀神 憑依3回-玩家用骰子骰出的步數-2, 最多扣致 0步
2 ●遭遇 死神 憑依3回-每次骰步數前要猜一次骰出的大小 猜中時可以走 猜錯則該回合pass
3 ●遭遇 冏神 憑依3回-跳過自己抽命運&機會的階段
4 ●遭遇 福神 憑依2回- 骰出步數+2步
5 ●遭遇 天使 憑依2回- 負面效果免疫 (無法抵擋[守護靈交換]& 新的守護靈替換)
6 ●遭遇 大禍神 憑依2回- 強迫吸收憑依之後 全場負面效果 (此靈場上只能存在一體 當不同玩家再度骰道此靈時 該玩家改為 pass 2回合)
=============================================
X 5點 Y為以下數字:
屬性:★攻擊道具★
<特色1: 詠唱一發 [冰矛] 技能 來表示道具的持有>
<特色2: 道具最多僅能有一個,當獲得新的道具時候,將直接覆蓋舊有道具>
<特色3: 效果可於遊戲中 任何時間&任何對象 發動, 目標當然包括自己>
1 ●錯誤指標- 指定場上一名玩家前進方向相反 1回合
2 ●查封路障- 指定場上一名玩家pass 1回合
3 ●黃牛骰子- 指定玩家該回合骰出的步數減半, 4捨5入計算
4 ●禮物炸彈- 贈送場上一名玩家炸彈禮物 使該玩家直接退後2格
5 ●空間轉移- 指定場上與自己前後7步內的一名玩家位置跟自己互換,使用後玩家暫停1回
6 ●胖虎歌聲- 指定除了自己以外其他所有玩家倒退3格,使用後玩家暫停1回
=============================================
X: 6點 Y為以下數字:
屬性: ☆防禦道具☆
<特色1: 詠唱一發 [冰矛] 技能 來表示持有>
<特色2: 道具最多僅能有一個,當獲得新的道具時候,將直接覆蓋舊有道具>
<特色3: 效果可於遊戲中 任何時間&任何對象 發動, 目標當然包括自己>
1●阿嬤的護符 -淨空指定目標所有狀態&憑依靈
2●賭神的搓牌 -指定一名目標骰出的骰子無效化, 並重新骰一次
3●災禍詛咒 -指名目標的狀態全變成反效果 (ex:反轉=正轉 前進=退後 )
4●守護靈交換 -指定場上兩名的憑依靈做互換or單方面轉移
5●唱哀占卜 -指定目標選擇猜骰1~6的數字 猜中時 點數x2 ,猜錯時,則該點數變0
6●永之詩 -指定目標所存的狀態&守護靈憑依 多維持1輪 並跳過 機會命運抽籤
******************************************************************************
PS - 如果有效果衝突情況 依照最新的效果為準
PS.2- 此遊戲有方向性問題 請注意人物方向
PS.3- 所有效果再不衝突的情況 皆可以累積
範例狀況:
1) pass一回合+轉向2回合= pass第一回合,之後轉向剩下一回合效力
2) 兩個pass同時指定同一個人,道他回合只需pass一次 令一個同時間內被浪費掉了
※ 特別規則- 騎士賽-※
每過三輪遊戲 主辦人可以骰骰子隨機 決定和編號XXX玩家進行騎士賽PVP
贏過主辦的玩家可以 直接贏得 +3步
命運※1-2 運氣 3-4抽神(昭寵) 5攻擊(指定發動) 6咒術(可儲一輪,可作為反擊)
建議場地:圖書館 or 騎士競技場地 至少50個裝飾品為路線
人數:4~6名玩家 1名裁判 每人準備2組骰子(200)
先比大小決定優先順序入裁判隊伍
玩法:
每個人每回合骰三次骰子
第一骰為前進步數
第二骰為抽 命運&機會的X
第三下為抽命運&機會的Y
命運機會 為 XY
主辦人會到該回合玩家身邊表示回合到了誰(開版子提示!!)
系統: 裁判會將場面狀況打入[隊伍頻道]到中 其他玩家輪到自己回合時候要記得都要看[隊伍評道]確認當前人物狀態, 遭遇哪種神的憑依, 持有咒術...etc.
平時聊天請都在[一般頻道], 建議玩家平時按”L”把對話紀錄打開隨時檢測[隊伍評道] 中回合進行的狀況
所有玩家目前狀態均再隊伍評道做確認
------------------------------------命運效果--------------------------------------------
X 1-2點 Y為以下數字:
屬性: # 災禍&福氣 #
(特色1 :此系為直接當場發動的影響效果)
1 ●坐霸王車-這回合 免費前進2格
2 ●被狗咬傷- 下回合 pass 1回合 (唱治療代表遭受詛咒狀態)
3 ●踩香蕉皮-前進1格 , 之後因為跌傷住院而下一回合pass (治療光圈代表遭受詛咒回合數)
4 ●遇鬼打牆-下回合的前進方向遭到鬼反轉 1回合 (治療光圈代表詛咒回合數)
5 ●好事成雙- 獲得再抽一次命運的機會
6 ●冤家路窄- 遭受仇家攻擊 倒退一格
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X 3-4點 Y為以下數字:
屬性: @獲得憑依靈@ (昭換寵物/精靈武器 來代表持有靈)
<特色1: 新獲得的憑依靈會覆蓋舊的憑依靈 憑依回合重新的那隻開始算>
<特色2: 獲得後 效力持續直到下一個的自己的回合完全結束 憑依能力才會消失>
<特色3: 憑依靈在脫離玩家之前效力會持續>
1 ●遭遇 哀神 憑依3回-玩家用骰子骰出的步數-2, 最多扣致 0步
2 ●遭遇 死神 憑依3回-每次骰步數前要猜一次骰出的大小 猜中時可以走 猜錯則該回合pass
3 ●遭遇 冏神 憑依3回-跳過自己抽命運&機會的階段
4 ●遭遇 福神 憑依2回- 骰出步數+2步
5 ●遭遇 天使 憑依2回- 負面效果免疫 (無法抵擋[守護靈交換]& 新的守護靈替換)
6 ●遭遇 大禍神 憑依2回- 強迫吸收憑依之後 全場負面效果 (此靈場上只能存在一體 當不同玩家再度骰道此靈時 該玩家改為 pass 2回合)
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X 5點 Y為以下數字:
屬性:★攻擊道具★
<特色1: 詠唱一發 [冰矛] 技能 來表示道具的持有>
<特色2: 道具最多僅能有一個,當獲得新的道具時候,將直接覆蓋舊有道具>
<特色3: 效果可於遊戲中 任何時間&任何對象 發動, 目標當然包括自己>
1 ●錯誤指標- 指定場上一名玩家前進方向相反 1回合
2 ●查封路障- 指定場上一名玩家pass 1回合
3 ●黃牛骰子- 指定玩家該回合骰出的步數減半, 4捨5入計算
4 ●禮物炸彈- 贈送場上一名玩家炸彈禮物 使該玩家直接退後2格
5 ●空間轉移- 指定場上與自己前後7步內的一名玩家位置跟自己互換,使用後玩家暫停1回
6 ●胖虎歌聲- 指定除了自己以外其他所有玩家倒退3格,使用後玩家暫停1回
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X: 6點 Y為以下數字:
屬性: ☆防禦道具☆
<特色1: 詠唱一發 [冰矛] 技能 來表示持有>
<特色2: 道具最多僅能有一個,當獲得新的道具時候,將直接覆蓋舊有道具>
<特色3: 效果可於遊戲中 任何時間&任何對象 發動, 目標當然包括自己>
1●阿嬤的護符 -淨空指定目標所有狀態&憑依靈
2●賭神的搓牌 -指定一名目標骰出的骰子無效化, 並重新骰一次
3●災禍詛咒 -指名目標的狀態全變成反效果 (ex:反轉=正轉 前進=退後 )
4●守護靈交換 -指定場上兩名的憑依靈做互換or單方面轉移
5●唱哀占卜 -指定目標選擇猜骰1~6的數字 猜中時 點數x2 ,猜錯時,則該點數變0
6●永之詩 -指定目標所存的狀態&守護靈憑依 多維持1輪 並跳過 機會命運抽籤
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PS - 如果有效果衝突情況 依照最新的效果為準
PS.2- 此遊戲有方向性問題 請注意人物方向
PS.3- 所有效果再不衝突的情況 皆可以累積
範例狀況:
1) pass一回合+轉向2回合= pass第一回合,之後轉向剩下一回合效力
2) 兩個pass同時指定同一個人,道他回合只需pass一次 令一個同時間內被浪費掉了
※ 特別規則- 騎士賽-※
每過三輪遊戲 主辦人可以骰骰子隨機 決定和編號XXX玩家進行騎士賽PVP
贏過主辦的玩家可以 直接贏得 +3步
命運※1-2 運氣 3-4抽神(昭寵) 5攻擊(指定發動) 6咒術(可儲一輪,可作為反擊)
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