麻痺俄羅斯輪盤
-簡介-
俄羅斯輪盤一向是雙方用生死來換取暴利的死亡遊戲
這款命運的博弈如今也能在瑪奇上面玩到了!!
不同的是 玩家不需真的拿命來賭!XD
命運的輪盤對決GAME
俄羅斯輪盤一向是雙方用生死來換取暴利的死亡遊戲
這款命運的博弈如今也能在瑪奇上面玩到了!!
不同的是 玩家不需真的拿命來賭!XD
命運的輪盤對決GAME
------------------------------準備---------------------------------------
12格式品 擺成 時鐘 的形狀
每人代幣30枚 (建議2種不同顏色的競技場錢幣代替)
------------------------------玩法---------------------------------------
每人選則1-12中間 2個數字為填彈位置(密語給主辦者)-主辦者請用EXCEL 紀錄
比骰子大小決定第一輪誰先, 之後每局輪流
主辦人用怪物雕像放中央決定開始位置(位置隨機,主辦者自己決定)
此順序不可給雙方玩家知道
*一切都以順時針方向進行*
每一倫雙方先支付至少1枚的開局費
雙方能選擇以下動作:
pass 需支付一枚的代幣
開槍 需支付一枚的代幣
PASS累積到第5次時候 主辦人會代替雙方開槍
則結果無論中槍與否 該輪累積獎金將全數沒收給 莊家
遭槍打中的玩家 須罰5枚代幣 並且與該輪累積獎金全數給予對手
12倫比完後 雙方身上的代幣數量X(公式金額)= 該比賽獎金
打完槍的那格飾品就由主辦者回收
------------------------------高階玩法---------------------------------------
規則改成:
初始代幣100枚或更多
每倫初始動作費用至少1枚代幣 上限無
當PASS給對方時候,對方選擇開槍//PASS的場合必須
加注比上一個多一玫的代幣量
e.g.
假如A玩家 選擇 10枚 並且PASS, 則對方要開槍或是 PASS
則所需支付動作費用就是至少11枚或是以上…如此類推
中槍後的賠率也和原先不一樣
可以改成 該輪中累積獎金的50%為罰金(均4捨5入計算)
EX: 該輪累積30 ,中槍的話則是罰 15枚 該輪嬴家能獲得15+30=45枚的獎賞
賞罰規則也可以改變- 12倫比完後 輸家須賠償贏家 雙方代幣所差距的金額
12格式品 擺成 時鐘 的形狀
每人代幣30枚 (建議2種不同顏色的競技場錢幣代替)
------------------------------玩法---------------------------------------
每人選則1-12中間 2個數字為填彈位置(密語給主辦者)-主辦者請用EXCEL 紀錄
比骰子大小決定第一輪誰先, 之後每局輪流
主辦人用怪物雕像放中央決定開始位置(位置隨機,主辦者自己決定)
此順序不可給雙方玩家知道
*一切都以順時針方向進行*
每一倫雙方先支付至少1枚的開局費
雙方能選擇以下動作:
pass 需支付一枚的代幣
開槍 需支付一枚的代幣
PASS累積到第5次時候 主辦人會代替雙方開槍
則結果無論中槍與否 該輪累積獎金將全數沒收給 莊家
遭槍打中的玩家 須罰5枚代幣 並且與該輪累積獎金全數給予對手
12倫比完後 雙方身上的代幣數量X(公式金額)= 該比賽獎金
打完槍的那格飾品就由主辦者回收
------------------------------高階玩法---------------------------------------
規則改成:
初始代幣100枚或更多
每倫初始動作費用至少1枚代幣 上限無
當PASS給對方時候,對方選擇開槍//PASS的場合必須
加注比上一個多一玫的代幣量
e.g.
假如A玩家 選擇 10枚 並且PASS, 則對方要開槍或是 PASS
則所需支付動作費用就是至少11枚或是以上…如此類推
中槍後的賠率也和原先不一樣
可以改成 該輪中累積獎金的50%為罰金(均4捨5入計算)
EX: 該輪累積30 ,中槍的話則是罰 15枚 該輪嬴家能獲得15+30=45枚的獎賞
賞罰規則也可以改變- 12倫比完後 輸家須賠償贏家 雙方代幣所差距的金額
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